Rive 事件(Rive Events)
提示:Events 属于旧体系,建议迁移到 Data Binding 触发与属性流。
参考:
组件模式(推荐于 Unity 场景)
在脚本中订阅 RiveWidget.OnRiveEventReported:
private void OnEnable()
{
m_riveWidget.OnRiveEventReported += HandleRiveEventReported;
}
private void OnDisable()
{
m_riveWidget.OnRiveEventReported -= HandleRiveEventReported;
}
Legacy API
可通过 stateMachine.ReportedEvents() 读取本帧事件。
foreach (var evt in m_stateMachine?.ReportedEvents() ?? Enumerable.Empty<ReportedEvent>())
{
Debug.Log(evt.Name);
}
m_stateMachine?.Advance(Time.deltaTime); // 读取后再推进
读取事件属性
事件属性常见类型:
boolfloatstring
可从 reportedEvent.Properties 读取并按类型转换。
示例建议
官方示例工程中的 EventsScene 提供了完整事件回调流程,可直接对照调试。